感情会变得艰难,然后又会回来。电子游戏已经成为公众对“数字宝贝”赞誉的最大支持

最初的标题是:感情会变得艰难,然后再回头。电子游戏已经成为“数字宝贝”口碑的最大支持

最近最有争议的游戏,除了小岛秀夫的《死亡搁浅》和游戏怪胎的《宝克蒙:剑/盾》之外,由于约会、游戏风格的巨大变化以及广发银行的《一套一套一套》(One Set,One Set,One Set)引起了许多宝克蒙粉丝的不满。无论玩家如何批评GF,如何不喜欢这一代的新作品,他们肯定会购买。它带给玩家的感受是其他游戏无法比拟的。

然而,另一方面,几乎与《包克蒙》同时开拍、也被许多90后回忆起来的《数字宝贝》(Digital Baby)就没那么幸运了。在许多人眼里,这两部作品总是处于相互竞争的状态。“无限”蝴蝶的声音会让很多人兴奋。的确如此,但在随后的开发过程中,“数字宝贝”可能会被说成辜负了粉丝们的期望。从一开始,这两部作品的定位就完全不同。如果“包克蒙”选择所有领域的可持续发展,而“数字宝贝”则专注于一条道路,最终碰壁。

“数字怪物”

据信,绝大多数人通过始于2000年左右的电视动画知道“数字宝贝”(Digital Baby)这个名字,知道这个知识产权的人都知道“数字宝贝”这个名字是在“电子宠物”诞生时以相对独特的风格出现的。早年,万代生产的电子宠物玩具“托马格子”投放市场后,以其可爱的形象和极高的互动性取得了意想不到的成功。就玩具造型和游戏风格而言,托马·宋(Toma Song)是一款女孩的玩具。鉴于这款玩具巨大的商业潜力,万代还计划推出一种面向男孩的电子宠物,名为“数字怪兽”(Digital Monster)。

初代数码怪兽游戏机(图为20周年复刻版)第一代数字怪物游戏机(图片是20周年纪念的复制品)

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到目前为止,通过电视动画和周边产品推广玩具仍然有很好的市场。甚至连《包克蒙》的动画最初都是为了宣传游戏而播出的,《数字怪物》(Digital Monster)也不例外。它还推出了动画《数字宝贝历险记》,推广自己的电子玩具。得益于出色的制作和根深蒂固的剧情设计,动画在全球领域得到了高度赞扬,直到今天,数字宝贝(Digital Baby)的二次创作在二次文化出现的地方随处可见。动画的成功也直接推动了《数字怪物》的销售。从1997年诞生到2001年,“数字怪物”的销量达到2000万台。

初代动画主角团第一代动画领导小组

定位

与《包克蒙》相比,《数字宝贝》的设置无疑更“酷”,情节风格更倾向于青少年。动画中几个被选中的孩子在不同的世界里与他们自己的数码兽建立了联系,并与邪恶的数码兽战斗。在战斗中,他们还可以通过进化来提高战斗力。进化水平越高,数字兽越帅。事实上,《数字怪物》(Digital Monster)的玩具定位是鼓励玩家培养自己的数字野兽,并与其他玩家用数字野兽战斗。然而,动画中的大多数人物几乎都在同一个阵营。虽然它们不同于玩具,但它们仍然保留了“战斗”的核心元素。

款式有很多,但玩法基本大同小异有许多风格,但演奏方法基本相同。

然而,任何看过这部作品的人都应该能够感觉到《数字宝贝》(Digital Baby)中主角的搭档是一个“怪物”,每个怪物都有能力与人类主角交流,从而导致人与怪物之间相对普遍的关系。这更像是人类驾驶怪物去战斗。如果没有情节设计,很难感受到双方的亲和力。虽然包克蒙最初被称为“口袋妖怪”,但几乎所有的非人类角色都是根据动物形象设计的。首先,他们在模特方面对人们更友好。然而,在两个种族之间会有一个无法直接沟通的障碍。情节是在这个障碍的基础上逐步形成的。通常,人的性格需要适应包克蒙的性格,而不是包克蒙对人的适应。这种谦逊的背景使情节在表演中更富同情心。

需要知道的是,玩具销售负责人是万代,动画制作负责人是董颖。它们一直被用来“让动画设计让位于玩具”。玩具应该按照设计来设计。与《包克蒙》不同,动画跟随游戏。这样做的最大缺点是产品销售与动画制作质量直接相关。如果动画完成了,玩具销售也就结束了。因此,为了能够陆续推出更多新技术的玩具,《数字宝贝》(Digital Baby)动画逐渐丰富了世界观设置,甚至忽略了以前的设置。虽然这样做是值得称赞的,但缺点是动画设置几乎是一个接一个的观众群。旧粉丝很难保留在新作品中,也就是说,从第二代开始,每一代都有新粉丝加入,每一代都有更多的旧粉丝离开。即使最新的“数字宝贝三部曲”囊括了第一部电影的所有领导团队,它仍然允许粉丝拥有一部。

口碑崩坏的《数码宝贝tri》数字婴儿玩具

担保

就像《包克蒙》一样,万代除了推出带动画的玩具外,还推出了一系列周边产品。自然,游戏没有落后。毕竟,“数字怪物”本质上是一台游戏机。与游戏机不同的是,《数字宝贝》(Digital Baby)游戏是根据卡通的设置制作的。毕竟,电子宠物能有什么样的情节和设置呢?这是一个预期的现象:如果你没有看过动画,你就不会对玩具和游戏感兴趣。所有人都可以看到,这些外围产品基本上是面向风扇的,质量很难保证。迄今为止,已经推出了数十款“数字宝贝”游戏。手机和手机主机都可用。它们也可以分为大的和小的分支,它们的类型从RPG到休闲发展不等。这些游戏几乎没有得到清一水的回应。甚至没有多少玩家会注意他们。

PS平台《数码宝贝世界3》聚苯乙烯平台“数字婴儿世界3”

2013年,万代推出了PSP平台独家作品《数字宝贝历险记》。这部作品可以说是整个“数字宝贝”游戏历史上的第一部成功作品,很大程度上归功于基于整个第一部动画情节的游戏过程设计。另一方面,游戏本身的质量也值得称赞。这也是非常好的玩纯粹的旋转角色扮演游戏,没有严重的球迷倾向。

《数码宝贝大冒险》“数字婴儿冒险”

两年后,负责游戏制作和发行的万代南梦宫(Wandai Nanmeng Palace)决定将《数字宝贝》从竞争激烈的子供应市场中拿出来,转向成人市场和海外市场。它还推出了《数字野兽世界》-《下一个订单》-《网络侦探》-《数字宝贝故事》的续集。它采用了更加健壮精致的游戏绘画风格,在人物设计上更加时尚帅气。然而,似乎无论制作什么类型的RPG游戏《数字宝贝》(Digital Baby)系列,都还不如更具可玩性和战略性的RPG游戏。因此,两个游戏都采用了更保守的RPG游戏模式,除了前者注重培养,而后者是更传统的硬核。这两部作品在RPG领域享有很好的声誉,但销量可能不是很理想。毕竟,老粉丝已经对知识产权动画失去了所有的感情,这些游戏已经成为“数字宝贝”(Digital Baby)这个名字名声的唯一支撑。

《数码宝贝物语:赛博侦探》《数字婴儿故事:网络侦探》

结论

即将发售的《数码宝贝:绝境求生》即将发行的《数字宝贝:绝望中的生存》

历经磨难后的及时改变可以被视为保持“数字宝贝”的最后底线。简而言之,对这个系列最有感觉的人是第一部动画的粉丝。现在这些人已经长大了,自然他们不再对孩子们提供的作品感兴趣。后来,这些优秀的作品面向这些人。毕竟,几乎每一代人都有自己的粉丝。无论是动画还是游戏,对所有的粉丝来说都很难满足。最好优先取悦拥有最大基数的群体。虽然这样做可以稳定目前的步伐,但它注定不会走得太远。目前,“数字宝贝”的社区环境正在逐步好转。我希望“数字宝贝”能在不久的将来找到新的突破。回到搜狐看更多

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